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原始语言:Project I.G.I.;大陆:秘密潜入;台灣:核武浩劫; 当前用字模式下显示为→秘密潜入
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原始语言:Enemy Territory:Quake Wars;大陆:深入敌后:雷神战争;台灣:雷神之戰; 当前用字模式下显示为→深入敌后:雷神战争
原始语言:Serious Sam;大陆:英雄萨姆;台灣:重裝武力; 当前用字模式下显示为→英雄萨姆
原始语言:Star Wars;大陆:星球大战;台灣:星際大戰; 当前用字模式下显示为→星球大战
原始语言:SWAT;大陆:霹雳小组;台灣:迅雷先鋒; 当前用字模式下显示为→霹雳小组
原始语言:TimeShift;大陆:时空飞梭;台灣:時空悍將; 当前用字模式下显示为→时空飞梭
原始语言:Unreal;大陆:虚幻;台灣:魔域幻境; 当前用字模式下显示为→虚幻
原始语言:Unreal Tournament;大陆:虚幻竞技场;台灣:魔域幻境之浴血戰場; 当前用字模式下显示为→虚幻竞技场
原始语言:Border Break;大陆:边境保衞戰;台灣:邊境保衞戰;香港:Border Break; 当前用字模式下显示为→边境保衞戰
原始语言:Mabinogi;大陆:洛奇;台灣:瑪奇; 当前用字模式下显示为→洛奇
原始语言:MapleStory;台灣:楓之谷;大陆:冒险岛; 当前用字模式下显示为→冒险岛
原始语言:TalesWeaver;台灣:天翼之鍊;大陆:天翼之链; 当前用字模式下显示为→天翼之链
原始语言:TalesWeaver;台灣:爆爆王;大陆:泡泡堂; 当前用字模式下显示为→泡泡堂
原始语言:Lara;大陆:劳拉;台灣:蘿拉;香港:羅拉; 当前用字模式下显示为→劳拉
原始语言:Croft;大陆:克劳馥;台灣:卡芙特; 当前用字模式下显示为→克劳馥
原始语言:Mario;大陆:马里奥;台灣:瑪利歐; 当前用字模式下显示为→马里奥
原始语言:Mario;原文:瑪俐歐;大陆:马里奥;台灣:瑪利歐; 当前用字模式下显示为→瑪俐歐
原始语言:Wario;大陆:瓦里奥;台灣:壞利歐; 当前用字模式下显示为→瓦里奥
原始语言:Sonic the Hedgehog;大陆:索尼克;台灣:音速小子;香港:超音鼠; 当前用字模式下显示为→索尼克
原始语言:Electronic Arts;大陆:美国艺电;台灣:美商藝電;香港:藝電; 当前用字模式下显示为→美国艺电
原始语言:Softstar;大陆:大宇资讯;台灣:大宇資訊; 当前用字模式下显示为→大宇资讯
原始语言:Sony;原文:新力;大陆:索尼;台灣:索尼; 当前用字模式下显示为→新力
原始语言:Sony Computer Entertainment;原文:新力電腦娛樂;大陆:索尼电脑娱乐;台灣:索尼電腦娛樂; 当前用字模式下显示为→新力電腦娛樂
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株式會社史克威爾艾尼克斯
株式会社スクウェア・エニックス
Square Enix Company, Limited
公司類型
股份有限公司
股票代號
非上市
成立於
1975年9月22日
總部地點
日本東京都澀谷區代代木三丁目22番7号 新宿文化クイントビル
重要人物
和田洋一(代表取締役社長、前史克威爾社長)
本多圭司(代表取締役副社長、前艾尼克斯社長)
福嶋康博(相談役名誉会長、艾尼克斯創業者)
產業
通訊業
年營業額
1,244億日圓(2006年3月期、連結)
員工數
3,050人(2006年3月31日現在、連結)
子公司
SQUARE ENIX, INC.
SQUARE ENIX LTD.
SQUARE ENIX (China) CO., LTD.
UIEvolution, Inc.
株式会社TAITO
株式会社SG Lavo
Community Engine株式会社
株式会社Digital Entertainment Academy
網站
www.square-enix.com
邮政编码
〒151-8544
電話號碼
+81 3-5333-1555(代表號)
資本額
78億374万680日圓(2006年3月31日現在)
結算期
3月
日語寫法
日語原文
スクウェア・エニックス
平文式罗马字
Sukuwea Enikusu
史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア・エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd.)是日本的遊戲軟體製作開發公司以及出版社。略稱是スクエニ(SQEX),一般遊戲玩家基本上稱呼為スクエニ(SE)。
史克威爾艾尼克斯是由史克威爾(SQUARE SOFT)和艾尼克斯(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。(合併前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。
兩間公司的代表作分别是《太空戰士系列》和《勇者鬥惡龍系列》。
目录
1 沿革
1.1 艾尼克斯
1.2 史克威爾
1.3 史克威尔艾尼克斯
2 歷史
3 關於合併
4 遊戲發售
4.1 線上遊戲
4.1.1 提供服務中的作品
4.1.2 服務終止的作品
4.2 開發、發售作品
4.2.1 Windows用軟體
4.2.2 PlayStation用軟體
4.2.3 PlayStation 2用軟體
4.2.4 PlayStation 3用軟體
4.2.5 PlayStation Portable用軟體
4.2.6 任天堂GameCube用軟體
4.2.7 Wii用軟體
4.2.8 Game Boy Advance用軟體
4.2.9 任天堂DS用軟體
4.2.10 Xbox 360用軟體
4.2.11 其他
5 開發部門
5.1 主要製作者
5.2 過去在籍過的製作者
6 出版部門
6.1 關於SQUARE ENIX遊戲人物被抄襲事件
6.2 漫畫雜誌
6.3 小說
7 参考資料
8 關連公司
9 外部連結
编辑 沿革
编辑 艾尼克斯
1975年9月22日 - 株式會社營團社募集服務中心成立。
1980年 - 營團社募集服務中心的完全子公司株式會社營團社不動產成立。
1981年 - 營團社不動產將商號變更為株式會社營團社系統。
1982年 - 營團社系統將商號變更為株式會社艾尼克斯。
1983年 - 與柯尼卡合併,成立株式會社小西六艾尼克斯。
1987年 - 小西六艾尼克斯將商號變更為柯尼卡艾尼克斯株式會社。
1988年 - 艾尼克斯完全子公司艾尼克斯Products株式會社成立。
1989年 - 艾尼克斯將柯尼卡艾尼克斯完全子公司化。
1989年 - 營團社募集服務中心將艾尼克斯、柯尼卡艾尼克斯、以及艾尼克斯Products合併,商號變更為株式會艾尼克斯。
编辑 史克威爾
1986年 - 株式會社史克威爾(以下「舊史克威爾」)成立。
1991年 - 為了變更股票帳面金額,以株式會社史克威爾(1966年7月11日成立)為存續公司,和舊史克威爾合併。
1999年
史克威爾的完全子公司株式會社史克威爾Visual Works成立。
史克威爾的完全子公司株式會社史克威爾Sounds成立。
史克威爾的完全子公司株式會社Sqart設立。
史克威爾的完全子公司株式會社史克威爾Next(歷經株式會社Game Designers Studio,現在的株式會社SQEX)成立。
2001年 - 史克威爾將史克威爾Visual Works與Sqart合併。
2002年 - 史克威爾將史克威爾Sounds合併。
编辑 史克威尔艾尼克斯
2003年4月1日 - 史克威爾被艾尼克斯併購,商號變更為株式會社史克威爾艾尼克斯。
2003年7月22日 - 本部從東京都澀谷區代代木四丁目31番8号遷移至東京都澀谷區代代木三丁目22番7号。整合目黑區的舊史克威爾本部,以及出版事業部的本部機能。
2005年1月 - 史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略稱是SE中国。
2005年8月22日 - 發表將公開收購(TOB)TAITO。
2005年(平成17年)9月22日 - 取得TAITO 93.7%的股票,於9月28日將其作為連結子公司。
2006年3月31日 - 子公司的SQEX與TAITO合併,以SQEX作為存續公司,合併後公司名改為TAITO。將TAITO完全子公司化。
编辑 歷史
在FC遊戲機、超級任天堂全盛時期時,史克威爾和艾尼克斯兩公司立於任天堂第三方廠商的重要地位。尤其是史克威爾,有和與任天堂有深厚信賴關係的小學館(GAME-ON!編輯部)合作企畫製作出Live a Live,共同開發出使用了任天堂版權角色的遊戲《超級馬力歐RPG》等,彼此間維持著強力的信賴關係。
據說史克威爾對固執於容量限制嚴峻的卡匣式ROM的任天堂早在開發《超級馬力歐RPG》以前就已經有間隙,然而在超級馬力歐RPG發售後任天堂和史克威爾的信賴關係開始瓦解,於《寶藏獵人G》之後終止供給軟體給任天堂的硬體。而在1996年,伴隨著將《最终幻想VII》於PlayStation上開發販售的發表聲明,公開宣佈和任天堂斷絕關係。隔年,艾尼克斯發表將《勇者斗惡龍VII》於PlayStation上開發販售,展示出家用遊戲機業界的影響力,從以上事實可以證明當時兩公司的地位之高。
由於史克威爾在電影事業上的失敗,雖然已經決定新力電腦娛樂(SCEI)的入股[1],為了回復和任天堂斷絕的關係和山內溥社長(當時)進行交涉。在此階段談判破裂了,不過之後透過任天堂開發部宮本茂的仲介,據說對於1996年以來的斷絕關係達成了和解。關於和解的成立據說是由於山内退休影響到任天堂經營團隊的態度軟化,與任天堂為了爭回被 SCEI 搶走的市場之想法。在DigiCube的股東大會上,出現「就算跪下來也要給我去和任天堂和解」的意見時,當時的取締役據說回答了「下跪就能解決的話,要我跪幾次都可以」。
(另外史克威爾在DigiCube破產前,以及在更早前就數度不當售出自家公司股票被東京證券交易所盯上調查過)
在2005年10月舉行的任天堂會議中,發表了開發由史克威爾艾尼克斯,發售由任天堂負責,預定在2006年發售的任天堂DS《馬力歐籃球 3on3》。其他另有在任天堂DS上發售遊戲的計畫在進行中,由史克威爾艾尼克斯提到「今後打算和任天堂密切合作下去」。2006年現在史克威爾艾尼克斯有多款適用於DS、Wii的遊戲在開發中,也有發售像是FF3的暢銷作品。曾一時斷絕關係的任天堂和史克威爾(現在的史克威爾艾尼克斯),被視為再度步入了合作體制。
原微軟(Microsoft)日本法人社長的成毛眞擔任史克威爾社外取締役而搭建關係。
2001年,舊艾尼克斯、舊史克威爾、和NAMCO之間締結了業務合作協定,艾尼克斯負責人福嶋康博、史克威爾負責人宮本雅史、和NAMCO負責人中村雅哉之間互相持有各公司4~5%程度的股票。結果建立了史克威爾艾尼克斯的角色商品由NAMCO拿到夾娃娃機用途上做成商品等之合作關係。另有史克威爾的格鬥遊戲《Ehrgeiz》由NAMCO製作了街機版。另外在NAMCO的街機遊戲《太鼓的達人7》中,實現了使用勇者鬥惡龍樂曲等的合作。
在最终幻想XI的一部份玩家之間被指摘的,玩家和經營側的固執(玩家所追求的品質和營運側所提供的大幅差異,營運側對玩家的態度等),由於上述理由造成玩家向隅。此外在最终幻想IV Advance(以下、FF4)、FRONT MISSION5出現遊戲臭蟲,尤其是FF4出現關係遊戲進行的重大失誤也沒有做出軟體修正或是交換回收等動作,被質疑沒有盡到照顧顧客的責任。但是,這件事是『史克艾尼』的其中一部份,而其擁有第1~第10的開發事業部存在,各自具有不同的特色也是史克威爾艾尼克斯公司的特徵,所以無法一概評論「史克艾尼就是~」。
1999年,反史克威爾玩家所組成的史克撲(スク撲(史克威爾撲滅委員會))網站關閉。因為該網站伺服器設置於大學裡,當時的Yahoo!掲示板與週刊ASCII等等媒體報導「史克威爾聯絡網站管理員的大學使其閉站」引發爭論。(實際上雖然真的有聯絡,過度反應的學校方面做出刪除網站/帳號的舉動,這件事在後來由管理員所敘述)。當時站內所誕生出的表示史克威爾用的「■」記號在近年也在2ch等地方能看到。
编辑 關於合併
一般看法是對在電影事業失敗[1]的史克威爾所做的救濟措施,不過艾尼克斯也被傳出招牌遊戲《勇者鬥惡龍》系列未發售的該年度營業額減半等收益的不安定面,出版事業牽扯上「本家騷動」而衰退,《勇者鬥惡龍》系列以外的遊戲知名度過低等問題存在;此外艾尼克斯的影響力強在亞洲,史克威爾則在北美、歐洲,在海外事業上做互補與調整發售時程使《最终幻想》系列和《勇者鬥惡龍》系列避免衝突同來確保收益等[2]; 為準備迎接線上遊戲、行動遊戲的時代,將兩社的內容資産做有效運用以期加倍效果[3]。 和田社長曰「展望將來,為了勝存下來而做的積極性合併」[4]。
另外關於TAITO的收購案,是為了踏入史克威爾艾尼克斯所欠缺的街機事業而做的布石[5]。
觀察到愛好者的看法,艾尼克斯的愛好者對於應該是被合併的史克威爾握有經營主導權、偏重《最终幻想》系列而多有不滿;史克威爾的愛好者對於野村哲也等注重影像的製作者握有主導權而多抱持不滿等,合併一事似乎並不怎麼受到歡迎。
编辑 遊戲發售
舊史克威爾和舊艾尼克斯各自擁有多數的系列作品,直接成為新公司的強大力量。
尤其是被稱做日本兩大國產RPG的《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》。
勇者鬥惡龍系列(ドラゴンクエスト、Dragon Quest)(通稱 ドラクエ、DQ)
最終幻想系列(ファイナルファンタジー、Final Fantasy)(通稱 FF)
王国之心系列(キングダム ハーツ、Kingdom Hearts)
星海遊俠系列(スターオーシャン、Star Ocean)
復活邪神系列(Sa・Ga(サガ))
聖劍傳說系列
半熟英雄系列
FRONT MISSION系列
CHRONO(クロノ)系列
超時空之鑰(クロノ・トリガー)
クロノ・クロス(CHRONO CROSS)
MYSTIC ARK系列
深遂幻想系列 (ディプスファンタジア、Depth Fantasia)(線上遊戲在2005年11月13日終止服務)
JUNKMETAL(線上遊戲在2005年9月30日終止服務)
魔力寶貝(クロスゲート、CROSSGATE)(線上遊戲 迄2007年9月30日 23:59)
みんなdeクエスト(線上遊戲)
せがれいじり
いただきストリート系列
ドラッグオンドラグーン系列
武蔵伝系列
武藏傳(ブレイヴフェンサー 武蔵伝)
武藏傳2(武蔵伝II ブレイドマスター)
编辑 線上遊戲
雖然近年來漸漸以最終幻想XI所代表的線上遊戲事業成為獲利中心,不過該作品和亞洲地區廣受歡迎的魔力寶貝以外的服務內容則相繼地萎縮或撤退。這個潮流本來在舊艾尼克斯作品上很顯著,然而在2006年之後舊史克威爾的PlayOnline關連內容也有撤退或轉賣給其他公司。
编辑 提供服務中的作品
最終幻想XI (2002年5月16日~)
TetraMaster (2002年5月16日~)
雀鳳楼 (2002年10月7日~)
FRONT MISSION ONLINE (2005年5月12日~)
魔力宝贝Ⅱ (2007年07月18日~)
最終幻想XIV (2010年9月30日~)
编辑 服務終止的作品
魔力寶貝 (2001年7月26日~2007年9月30日 23:59)
深遂幻想 (2001年12月6日~2005年11月13日)
コスモぐらし ~線上的野菜生活~ (2003年3月28日~2005年4月25日)
疾走、ヤンキー魂。 (2003年5月23日~2004年12月29日)
JUNKMETAL (2004年4月12日~2005年9月30日)
無盡的任務2 (2005年6月16日~2006年6月30日)※現在由SOE營運中
Dirge of Cerberus 最终幻想VII (2006年1月26日~2006年9月29日)
FANTASY EARTH The Ring of Dominion (2006年2月23日~2006年10月30日)※2006年11月起轉交給Gamepot管理、改名為「FANTASY EARTH ZERO」
编辑 開發、發售作品
()內的順序為發售日(或是服務開始日)、希望零售價格(一部份是open price)、遊戲型態。
合併以前的舊史克威爾和舊艾尼克斯各自開發販售的軟體、以及關於廉價版,請參照ULTIMATE HITS內該項目。
编辑 Windows用軟體
最终幻想XI ジラートの幻影 擴張Disc(2003年4月17日、open price價格、線上RPG)
最终幻想XI ジラートの幻影 All-in-one Pack 2003(2003年4月17日、open price價格、線上RPG)
深遂幻想 PowerUp Kit 2 ~ダロスへの帰還~(2003年5月23日、open price價格、線上RPG) - 現在已終止服務。
最终幻想XI Entry Disc(2003年6月12日、open price價格、線上RPG)
魔力寶貝 Premium Value Pack(2003年11月6日、3,129日圓、線上RPG)- 2007年9月30日 23:59已終止服務。
Depth Fantasia All-in-one Pack~4個紋章~(2003年12月4日、5,229日圓、線上RPG) - 現在已終止服務。
疾走、ヤンキー魂。(2003年12月8日、免費、線上RPG) - 現在已終止服務。
魔力寶貝 PowerUp Kit 2 ~樂園の卵~(2003年12月18日、6,090日圓、線上RPG)- 2007年9月30日 23:59已終止服務。
JUNKMETAL(2004年4月12日、7,140日圓、線上動作) - 現在已終止服務。
最终幻想XI プロマシアの呪縛 擴張Disc(2004年9月16日、open price價格、線上RPG)
最终幻想XI プロマシアの呪縛 All-in-one Pack 2004(2004年9月16日、open price價格、線上RPG)
魔力寶貝 Power Up Kit 2 ~天界の騎士と星詠の歌姫~(2004年12月22日、5,040日圓、線上RPG)- 2007年9月30日 23:59已終止服務。
魔力寶貝 All-in-one Pack(2004年12月22日、7,140日圓、線上RPG)- 2007年9月30日 23:59已終止服務。
最终幻想XI Entry Disc 2005(2005年3月3日、open price價格、線上RPG)
無盡的任務2(2005年6月16日、open price價格、線上RPG) - 2006年6月底終止服務,以後由SOE接管。
FRONT MISSION ONLINE(2005年12月8日、open price價格、線上動作RPG)
FANTASY EARTH The Ring of Dominion(2006年2月23日發售、open price價格、線上動作RPG) - 2006年11月1日起轉交給Gamepot管理。
最终幻想XI アトルガンの秘宝 擴張資料片(2006年4月20日、open price價格、線上RPG)
最终幻想XI All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、open price價格、線上RPG)
FRONT MISSION ONLINE for Windows 1周年記念限定包(2007年1月18日預定、open price價格、線上動作RPG)
编辑 PlayStation用軟體
FRONT MISSION The First(2003年10月23日、3,990日圓、模擬RPG)
FRONT MISSION History(2003年11月11日、10,290日圓、模擬RPG)
编辑 PlayStation 2用軟體
最终幻想XI ジラートの幻影 擴張Disc(2003年4月17日、4,179日圓、線上RPG)
最终幻想XI ジラートの幻影 All-in-one Pack 2003(2003年4月17日、8,190日圓、線上RPG)
最终幻想XI Entry Disc(2003年6月12日、5,040日圓、線上RPG)
半熟英雄 對 3D(2003年6月26日、7,140日圓、模擬RPG)
オールスター・プロレスリングIII(2003年8月7日、8,190日圓、動作)
ドラッグオンドラグーン(2003年9月11日、7,140日圓、動作RPG)
FRONT MISSION Force(2003年12月18日、7,140日圓、模擬RPG)
鋼之鍊金術師 無法飛翔的天使(2003年12月25日、7,140日圓、動作RPG)
銀河遊俠 Till the End of Time Director's Cut(2004年1月22日、7,140日圓、RPG)
最终幻想X-2 International+LastMission(2004年2月19日、7,140日圓、RPG)
勇者鬥惡龍V 天空的新娘(2004年3月25日、8,190日圓、RPG)
最终幻想XI プロマシアの呪縛 擴張Disc(2004年9月16日、4,179日圓、線上RPG)
最终幻想XI プロマシアの呪縛 All-in-one Pack 2004(2004年9月16日、8,190日圓、線上RPG)
鋼之鍊金術師2 紅色靈藥的惡魔(2004年9月22日、7,140日圓、動作RPG)
勇者鬥惡龍VIII 天空與海與被詛咒的公主(2004年11月27日、9,240日圓、RPG)
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special(2004年12月22日、7,140日圓、桌上遊戲)
Radiata Stories(2005年1月27日、8,190日圓、RPG)
最终幻想XI Entry Disc 2005(2005年3月3日、5,040日圓、線上RPG)
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(2005年4月21日、7,140日圓、RPG)
FRONT MISSION ONLINE(2005年5月12日、7140日圓、線上RPG)
半熟英雄4 ~7人的半熟英雄~(2005年5月26日、7,140日圓、模擬RPG)
ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒(2005年6月16日、7,140日圓、RPG)
武藏傳II(2005年7月7日、7,140日圓、RPG)
鋼之鍊金術師3 繼承神的少女(2005年7月21日、7,140日圓、動作RPG)
GRANDIA III(2005年8月4日、7,980日圓、RPG)
ヘビーメタルサンダー(2005年9月1日、7,140日圓、動作)
最终幻想X / X-2 ULTIMATE BOX(2005年9月8日、5,880日圓、RPG)
CODE AGE Commanders ~繼承者 被繼承者~(2005年10月13日、7,140日圓、動作RPG)
王國之心 II(2005年12月22日、7,770日圓、動作RPG)
FRONT MISSION5 Scars of the War(2005年12月29日、7,140日圓、模擬RPG)
Dirge of Cerberus 最终幻想VII(2006年1月26日、8,190日圓、動作RPG)
最终幻想XII(2006年3月16日、8,990日圓、RPG)
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン(2006年4月20日、7,140日圓、RPG)
最终幻想XI アトルガンの秘宝 擴張資料片(2006年4月20日、4,179日圓、線上RPG)
最终幻想XI All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、8,190日圓、線上RPG)
女神戰記2 -西爾梅利亞-(2006年6月22日、8,190日圓、RPG)
聖劍傳說4(2006年12月21日、7,140日圓、動作アドベンチャー)
王國之心II FINAL MIX+(2007年3月29日預定、7,980日圓、動作RPG)
编辑 PlayStation 3用軟體
最终幻想XIII(2009年12月17日、RPG)
最终幻想 Versus XIII(發售日未定、動作RPG)
编辑 PlayStation Portable用軟體
女神戰記 -蕾娜絲-(2006年3月2日、5,040日圓、RPG)
ドラゴンクエスト&最终幻想 in いただきストリート ポータブル(2006年5月25日、5,040日圓、桌上遊戲)
核心危機:太空戰士VII(2007年9月13日、6,090日圓、動作RPG)
最终幻想 Tactics 獅子戰爭(2007年5月10日、5,040日圓、模擬RPG)
最终幻想 零式(2011年夏季預定、動作RPG)
编辑 任天堂GameCube用軟體
最终幻想 Crystal Chronicles(2003年8月8日、6,800日圓、RPG)
编辑 Wii用軟體
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(2007年春預定、体感RPG)
最终幻想 Crystal Chronicles: Crystal Bearers(發售日未定、RPG)
勇者斗恶龙10 (发售日未定,RPG)
编辑 Game Boy Advance用軟體
新約 聖劍傳說(2003年8月29日、6,090日圓、動作RPG)
スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団(2003年11月14日、6,090日圓、動作)
ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 Advance ~不思議のダンジョン~(2004年6月24日、6,279日圓、RPG)
最终幻想I・II Advance(2004年7月29日、6,090日圓、RPG)
キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(2004年11月11日、6,279日圓、動作RPG)
最终幻想IV Advance(2005年12月15日、5,040日圓、RPG)
最终幻想V Advance(2006年10月12日、5,040日圓、RPG)
最终幻想VI Advance(2006年11月30日、5,040日圓、RPG)
编辑 任天堂DS用軟體
Egg Monster HERO(2005年3月24日、5,040日圓、RPG)
スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団(2005年12月1日、4,990日圓、動作)
聖劍傳說DS CHILDREN of MANA(2006年3月2日、5,040日圓、動作RPG)
馬力歐籃球 3on3(2006年7月27日、4,800日圓、スポーツ)
最终幻想III(2006年8月24日、5,980日圓、RPG)
チョコボと魔法の絵本(2006年12月14日、5,040日圓、アドベンチャー)
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(2006年12月28日、5,040日圓、RPG)
聖劍傳說 HEROES of MANA(2007年3月8日、5,040日圓、模擬RPG)
FRONT MISSION The First(2007年3月22日、5,040日圓、模擬RPG)
這個美妙的世界(2007年7月27日、動作RPG)
勇者鬥惡龍IX 星空的守護者(2009年7月11日、RPG)
いただきストリートDS(發售日未定、桌上遊戲)
最终幻想 Crystal Chronicles: Ring of Fates(發售日2006年03月02日、動作RPG)
最终幻想XII REVENANT WINGS(2007年4月26日、RPG)
最终幻想タクティクス A2 封穴のグリモア(發售日2007年10月25日、模擬RPG)
编辑 Xbox 360用軟體
最终幻想XIII(2010年3月9日、RPG)
最终幻想XI All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、8,190日圓、線上RPG)
Project Sylpheed(2006年9月28日、7,140日圓、射擊)
编辑 其他
みんなdeクエスト(2001年7月23日服務開始、網頁瀏覽器用線上RPG)
剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣(2003年9月19日、7,329日圓、體感RPG)
Before Crisis 最终幻想VII(2004年9月24日服務開始、FOMA 90xi系列専用携帯電話適用服務、網路動作RPG)
聖劍傳說 -最终幻想外傳-(2006年8月16日配信開始、對應Softbank 3G手機、携帯電話用動作RPG)
聖劍傳說 FRIENDS of MANA(2006年10月18日服務開始、對應Softbank 3G手機、携帯電話用網路RPG)
编辑 開發部門
遊戲軟體開發人員裡舊史克威爾佔了大半,舊艾尼克斯則維持只進行企畫、委託開發的管理工作。 現在這個事業部體制已不存在,改為在「FABULA NOVA CRYSTALLIS」、「FRONT MISSION PROJECT」、「World of MANA」等計畫時組成製作團隊。
第1開發事業部
部長:北瀬佳範
代表作:最终幻想系列(VII、VIII、X、X-2、XIII、ヴェルサスXIII)、王國之心系列
野村哲也所屬
第2開發事業部
部長:河津秋敏
代表作:サガ系列、Final Fantasy Crystal Chronicle、聖劍傳說 LEGEND OF MANA
關連:Game Designers Studio
第3開發事業部
部長:田中弘道
代表作:最终幻想XI、CHRONO系列、Xenogeass、デュープリズム
第4開發事業部
部長:松野泰己(成立當時)
代表作:最终幻想XII、Final Fantasy Tactics系列、ベイグラントストーリー
舊QUEST
第5開發事業部
部長:平田裕介(成立當時)
代表作:摔角明星大集合系列、日美間職業棒球、武藏傳系列
大阪事業所所屬
第6開發事業部
部長:土田俊郎
代表作:FRONT MISSION系列
旧ジークラフト
第7開發事業部
部長:時田貴司
代表作:半熟英雄系列、パラサイト・イヴ系列、バウンサー
第8開發事業部
部長:石井浩一
代表作:聖劍傳說系列
關連:Brownie Brown
第9開發事業部
部長:三宅有
代表作:勇者鬥惡龍系列
舊艾尼克斯勇鬥課
關連:堀井雄二
第10開發事業部
部長:斉藤陽介
代表作:銀河遊俠系列、女神戰記系列、鋼之鍊金術師
關連:tri-Ace
Mobile事業部
部長:洞正浩
開發攜帶電話適用的內容
编辑 主要製作者
伊藤裕之
北瀬佳範
河津秋敏
田中弘道
土田俊郎
時田貴司
石井浩一
青木和彦
野村哲也
吉田明彦
鳥山求
皆川裕史
上国料勇
小泉今日治
直良有祐
谷岡久美
水田直志
仲野順也
濱渦正志
赤尾実
松枝賀子
金田伊功
渡辺大祐
関戸剛
河盛慶次
福井健一郎
羽入田新
岡宮道生
橋本真司
伊藤龍馬
板鼻利幸
池田奈緒
小黑晃(オグロアキラ)
片山理恵子
Michael Christopher Koji Fox
编辑 過去在籍過的製作者
原則上取退社後仍有關係的人物
坂口博信
植松伸夫
加藤正人
伊藤賢治
光田康典
下村陽子
崎元仁
生田美和
野島一成
编辑 出版部門
主要以舊艾尼克斯所展開的事業。1988年開始出版的《勇者鬥惡龍》系列官方攻略書與小說化作品、fan book、遊戲書為起由,在《勇者鬥惡龍III 新的傳說》上刊載的栗本和博的4格漫畫受到好評而在1990年發行《勇者鬥惡龍》系列的「4格漫畫劇場」。隔年漫畫雜誌《月刊少年GANGAN》創刊。現在繼承了《Arcadia》之類,DigiCube(2003年11月破產)過去發行的舊史克威爾系的官方攻略書等出版物。另外,伴隨著DigiCude破產而絕版的一部份書籍與音樂CD,也以史克威爾艾尼克斯的名義重新販售。
GANGAN系各雜誌因其混合了兒童誌、少年誌、少女誌的氣氛形成獨特的雜誌風格,而確立了「(史克威爾)艾尼克斯系漫畫」之分類。
過去因為所謂的「本家騷動」(擔當社員成立mag GARDEN以及Studio DNA參與成立一賽舍)造成失去多位所屬作家的紛爭。不過由於之後開始連載的《鋼之鍊金術師》大受歡迎,解除了雜誌內容虛弱的問題。
2004年起設立史克威爾艾尼克斯小說大賞,也有發行輕小說。
编辑 關於SQUARE ENIX遊戲人物被抄襲事件
2007年7月30日,在著名華人電玩資訊網站「巴哈姆特電玩資訊站」中,爆出可米製作公司製作的台灣偶像劇《終極一家》的其中一位角色「蘭陵王」服裝疑似抄襲《FF7》AC克勞德,引起台灣網友輿論撻伐。此劇2007年8月8日在台灣播出。2007年8月6日,台灣各大報紙紛紛報導這件事。
節錄自蘋果日報 (台灣)的報導:「製作人王信貴澄清劇組工作人員沒看過克勞德這個角色,「蘭陵王」角色是虛構的,造型是參考Cosplay、羅馬戰士等概念綜合結果。」
節錄自聯合報的報導:「我們原本的設定是要像古羅馬戰士。說真的,我們公司向來都最尊重著作權,改拍漫畫跟日本買版權都花很多錢。我現在還在了解狀況中,但東拼西湊出來的造型竟然會被說抄襲,這實在很難解釋。」
製作人的說法讓網友深表不滿,加速了寄信到SQUARE ENIX的舉動。隔日,製作人回覆說正向SQUARE ENIX聯繫洽談版權事宜,並由可米國際影視發出聲明稿,內容描述可米注重智慧財產權,服裝造型一事純屬雷同,絕非抄襲,並且致上歉意。8月9日,因為CD封面圖上牽涉到版權,華研國際音樂發出聲明《終極一家》原聲專輯延後發售,但寫真書和偶像劇仍照預期發售和播放。
编辑 漫畫雜誌
月刊少年GANGAN 毎月12日發售
GANGAN POWERD(増刊)
月刊GANGAN WING 毎月26日發售
月刊GFantasy毎月18日発売
GANGAN YG→YOUNG GANGAN 毎月第1、3金曜日發售
月刊GANGAN JOKER 每月22日發售
月刊少年Gag王(休刊)
月刊Stencil(休刊)
Comic Bound(休刊)
编辑 小說
第一回受賞作品
スタンプ・デッド(はむばね)
くさる前に抱きしめて(杉山裕之)
第二回受賞作品
Fiss(冬瀬まのと)
编辑 参考資料
^ 【コラム】「スクウェアの決断 ~本業回帰へ~」Part1
^ エニックス、スクウェア合併、「理想的補完関係」で相乗効果狙う (MYCOMジャーナル)
^ ITmedia News:スクウェア・エニックス、“世界No.1ゲームソフトメーカー”へのシナリオ
^ GAME Watch スクウェア・エニックス経営陣都内で会見「成長を継続していくための攻めの合併」
^ スクウェア・エニックスがタイトーを友好的に買収--社名、ブランド名は変更せず - CNET Japan
2003史克威爾臨時股東大會報告-Intermezzo (日文)
业界的里侧——SQUARE与ENIX的恩怨纠结 (简体中文)
编辑 關連公司
Game Designers Studio
Digital Entertainment Academy
Community Engine
UIEvolution
mag GARDEN
T&E SOFT
TAITO
编辑 外部連結
官方網站
全球官方网站
日本官方網站 (日文)
史克威尔艾尼克斯中国(简体中文)
PlayOnline (日文)
愛好者網站
史克威尔艾尼克斯中文专题网 (简体中文)
史克威爾艾尼克斯合併記念各種資料集 (日文)
王國之心 編碼 - 维基百科,自由的百科全书
羅馬字. kingudamu ha-tu ko-deddo. 遊戲. 遊戲類型. 角色扮演. 使用平台. 手提電話. 開發團隊. 史克威尔艾尼克斯. 製作人 ... 史克威尔艾尼克斯. 製作人. 吉本陽一. 監製. 野村哲也. 人物設定. 野村哲也. 音樂. 下村陽子. 遊戲人數. 1人遊戲. 發售日. 2010年10月7日 ...
古墓丽影中文站 " 史克威尔艾尼克斯欧洲部成立
2008年12月29日 -- 古墓丽影8进入英国圣诞期间销量前十. 史克威尔艾尼克斯欧洲部成立 上 "没有回应" 评论关闭,请到论坛讨论。 Copyright © 2010 古墓丽影中文站 | 苏ICP备08114473号 | Powered by Wordpress | Designed by ThemeLabs ...
古墓丽影中文站 " 游戏访谈
《劳拉与光之守护者(以下简称光守)》发售之际,GameRan
美国史克威尔艾尼克斯公司推出基于安卓的水晶卫士游戏版本 : 新闻稿
· 亚洲网东京1月28日电:作为史克威尔艾尼克斯 (SQUARE ENIX(R)) 互动娱乐产品在北美地区的发行商,美国史克威尔艾尼克斯公司 (Square Enix, Inc.) 26日宣布,在多个平台已赢得全球认可的水晶卫士 (CRYSTAL DEFENDERS(TM)) 现已推出基于安卓 (Android) 的版本。 ...
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史克威尔·艾尼克斯建欧洲分部 Eidos加盟 - 新闻 _多玩游戏网
今天,史克威尔·艾尼克斯宣布拆分其海外业务中的欧洲部分成立新
史克威爾艾尼克斯 - WikiLib
实验沙盒. 說明. 搜尋. 工具箱. 鏈入頁面. 鏈出更改. 上傳檔案. 特殊頁面. 可列印版. 永久連結. 史克威爾艾尼克斯. 文章. 討論. 編輯本頁. 歷史. 不 ... 株式会社スクウェア・エニックス. Square Enix Company, Limited. 公司類型. 株式會社. 市場資料. 東証1部 9684 ...
《最终幻想14》新职业情报 换武器换技能 - Worldnews.com
http://www.sina.com.cn 2009年11月13日 09:39 新浪游戏 国际知名娱乐厂商日本史克威尔艾尼克斯控股公司(SQUARE ENIX)预定2010年内开启运营目前正在开发当中的期待大作
se将携终极理想一四等游戏参展科隆游戏展_游戏_网 - 东邪西毒
业界3巨擘的索尼和微软会有展前公布会,日本大牌游戏厂商中se

